Guide Seedance

Planifier le mouvement de caméra dans Seedance

ByteDance présente les versions récentes de Seedance autour des références multimodales et du langage caméra ; Seedance 2.5 ajoute des usages de plans plus longs et de blocking. Les affirmations restent liées à leur version.

Les références peuvent porter composition et langage caméra

Seedance 2.0 est présenté avec des références multimodales exploitant composition et mouvement.

Une référence ne garantit pas une reproduction déterministe de la trajectoire.

Seedance 2.5 élargit la planification du plan

La documentation 2.5 met l’accent sur des one-takes plus longs, davantage de références et un contrôle de mise en scène plus riche.

Ces affirmations ne doivent pas être rétroactivement attribuées aux versions antérieures.

Séparer capacité officielle et méthode éditoriale

Les capacités viennent des pages ByteDance. Commencer par Dolly, Tracking ou Orbit et changer une variable à la fois est notre méthode.

Vérifiez toujours la version réellement utilisée.

Dernière vérification: 2026-10-05

6 modèles de prompt propres au modèle

Servez-vous-en comme base puis adaptez sujet, rythme et cadrage final. Ce ne sont ni des commandes secrètes ni des garanties.

One-take en suivi

One-take handheld gimbal tracking shot. The camera slowly pushes through the curtain, tracks the singer down the corridor, then arcs behind her as she enters the stage.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Mouvement minuté

0–5s: close-up, camera slowly circles left into a medium shot. 6–10s: continue the circle as the subject turns. 11–20s: slowly pull back to a full-stage view.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Caméra et blocking

The camera tracks backward at a steady distance while the lead performer advances and two supporting performers cross behind without blocking the face.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Référence caméra

Refer to @Video 1 for camera movement, pacing and shot-size transitions. Keep the new subject design from @Image 2 while matching the reference camera path.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Clay render comme guide

Refer to @Clay Render 1 for camera movement, composition, shot scale, spatial relationships and motion paths; use @Image 1 for materials, lighting and color.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Pull-back final

Open on a high-angle wide shot, move across the performers, then gradually pull back to reveal the full venue while maintaining subject continuity.

Les one-takes longs de Seedance 2.5 gagnent à être découpés en phases et à attribuer un rôle précis à chaque référence.

Échecs fréquents à tester

  • Multiplier les références sans dire laquelle contrôle caméra, style, sujet ou blocking.
  • Ne pas découper un long one-take en phases temporelles.
  • Faire entrer en conflit trajectoire caméra et déplacement des interprètes.

Version et différences importantes

  • Seedance 2.5 est sorti le 31 juillet 2026 et passe de 15 s dans 2.0 à jusqu'à 30 s par génération.
  • 2.5 renforce références multimodales, contrôle par timestamps, perspective et édition basée sur références.
  • One-take et clay render sont des workflows forts de 2.5 : caméra, rythme et blocking doivent avoir des rôles explicites.

Questions fréquentes

Seedance peut-il utiliser des références de mouvement ?

ByteDance décrit les versions récentes avec des références multimodales et du langage caméra ; les détails varient selon la version.

Puis-je écrire Dolly ou Orbit dans le texte ?

Oui comme langage cinématographique général, puis vérifiez l’interprétation du modèle et de l’interface.

Continuer

Sources vérifiées

Les capacités des modèles sont vérifiées en priorité dans la documentation officielle ; les résultats de recherche locaux servent à étudier vocabulaire et intention.

Seedance 2.5 : caméra et one-take | AI Camera Movement