搖臂與空拍
搖臂上升 · Crane Up · AI 影片運鏡提示詞
攝影機沿較大的上升路徑升高,逐步展開更大的場景空間。
搖臂上升 · Crane Up大幅搖臂上升
畫面會怎麼變?
攝影機從較低位置沿大型升高路徑往上移,常同時把近景人物縮成環境中的一部分,最後揭露更大場景。
視點與透視怎麼變?
它會真正改變機位高度與空間位置,路徑可比 Pedestal Up 更寬廣,也可能帶有前後或弧形分量。
什麼時候適合用?
適合片頭/片尾場景揭露、從人物升到廣場或城市全景,以及需要強調空間尺度的戲劇性轉場。
可複製的起始提示詞
A crane shot rises from {start_subject} to reveal {wide_environment}, finishing in {end_framing}.
這樣寫的原因
寫出低位起點、上升路徑與最後要 reveal 的大環境,例如由人物中景升到 high wide establishing shot。
常見混淆
只寫 camera tilts up 卻期待攝影機越過障礙並拉開空間尺度;Tilt 不會真正升高機位。
和相近運鏡比較
Crane Up 是大範圍升高;Pedestal Up 更接近直線小範圍升降;Aerial Push In 則從高視點向目標前進。
AI 影片模型要注意什麼
大幅升高需要模型補出大量新地景,建築垂直線、人物尺寸與地面透視最容易在途中變形。
不同模型對同一攝影術語的執行強度與準確度不同。以下說明不是任何模型的隱藏專屬命令。