鏡頭語言基礎

AI 影片常見運鏡類型與物理差異

先問攝影機是在原地旋轉,還是真的移動位置,再判斷它是否跟著主體或繞著主體走,會比硬背大量名稱更容易理解。

Pan 與 Tilt:固定位置旋轉

Pan 是水平橫搖,Tilt 是垂直直搖,兩者都不改變攝影機原點。

因此它們不會像實際位移那樣產生明顯的新視點與視差。

Dolly、Truck、Pedestal:攝影機真的換位置

Dolly 前後移動、Truck 左右平移、Pedestal 上下升降,這些都會改變空間關係。

Zoom 則可以只改焦段,所以不應和 Dolly 混為一談。

Tracking、Orbit 與 Handheld 描述關係與操作風格

Tracking 是跟主體的關係,Orbit 是繞主體的路徑,Handheld 則接近操作風格。

因此同一鏡頭可以同時是 Handheld Tracking。

依物理行為比較 24 種運鏡

把固定點旋轉、實體位移、主體跟隨、環繞、搖臂、POV 與操作風格分開後,名詞會更容易理解。

固定攝影機

固定鏡頭 · Locked-Off

固定鏡頭會維持攝影機的位置與朝向,只讓主體或環境元素在畫面中移動。

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固定點旋轉

向左橫搖 · Pan Left

攝影機位置不動,從固定點水平向左旋轉。

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固定點旋轉

向右橫搖 · Pan Right

攝影機位置不動,從固定點水平向右旋轉。

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固定點旋轉

向上直搖 · Tilt Up

攝影機維持原位置,只把鏡頭方向向上抬。

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固定點旋轉

向下直搖 · Tilt Down

攝影機維持原位置,只把鏡頭方向向下轉。

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實體位移

推鏡 · Dolly In

攝影機本身朝主體前進,改變透視與視差。

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實體位移

拉鏡 · Dolly Out

攝影機本身遠離主體,逐步揭露更多環境。

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實體位移

向左橫移 · Truck Left

整台攝影機向左平移,同時大致維持原本朝向。

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實體位移

向右橫移 · Truck Right

整台攝影機向右平移,同時大致維持原本朝向。

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垂直位移

垂直升鏡 · Pedestal Up

整台攝影機垂直升高,朝向大致維持不變。

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垂直位移

垂直降鏡 · Pedestal Down

整台攝影機垂直降低,朝向大致維持不變。

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主體跟隨

跟拍鏡頭 · Tracking Shot

攝影機和移動中的主體一起前進,讓主體在畫面中維持可讀。

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主體跟隨

後方跟拍 · Follow Shot

攝影機位在主體後方,以相對穩定的距離跟隨。

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主體跟隨

前方跟拍 · Leading Shot

攝影機位在主體前方,面向主體並同步移動。

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環繞運鏡

向左環繞 · Orbit Left

攝影機沿主體左側走弧線,同時持續朝向主體。

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環繞運鏡

向右環繞 · Orbit Right

攝影機沿主體右側走弧線,同時持續朝向主體。

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搖臂與空拍

搖臂上升 · Crane Up

攝影機沿較大的上升路徑升高,逐步展開更大的場景空間。

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搖臂與空拍

搖臂下降 · Crane Down

攝影機從較高位置沿較大路徑下降到主體或較低視點。

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搖臂與空拍

空拍推進 · Aerial Push In

從高視點朝特定目的地前進,把大範圍環境逐步收斂到目標。

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搖臂與空拍

空拍拉遠 · Aerial Pull Back

從高視點往後退,逐步揭露更大的地形與環境。

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POV 與操作風格

第一人稱前進 · POV Forward

以第一人稱視點向前穿過環境。

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POV 與操作風格

手持跟拍 · Handheld Tracking

一邊跟著移動主體,一邊保留受控的手持攝影機微幅晃動。

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POV 與操作風格

向左甩鏡 · Whip Pan Left

非常快速地向左 Pan,產生強烈方向性動態模糊。

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POV 與操作風格

向右甩鏡 · Whip Pan Right

非常快速地向右 Pan,產生強烈方向性動態模糊。

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常見問題

運鏡有哪些種類?

Pan、Tilt、Dolly、Truck、Pedestal、Tracking、Crane、Orbit 等核心類型已能描述大多數 AI 影片鏡頭。

為什麼 Dolly 和 Zoom 要分開?

Dolly 改變攝影機位置與視差;Zoom 改變焦段或視角,空間效果不同。

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查核來源

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運鏡類型|Pan、Tilt、Dolly、Tracking | AI Camera Movement