카메라 워크 기본기
카메라 무빙 종류와 물리적인 차이
카메라 무빙을 외우기보다 ‘카메라가 제자리에서 회전하는가, 실제로 이동하는가, 피사체를 따라가는가’를 먼저 구분하면 AI 영상 프롬프트도 훨씬 명확해집니다.
Pan과 Tilt: 위치는 고정, 방향만 회전
Pan은 좌우 회전, Tilt는 상하 회전입니다. 둘 다 카메라 원점이 유지되므로 Truck이나 Pedestal처럼 실제 위치가 바뀌는 동작과 다릅니다.
이 차이는 AI 결과에서 배경 패럴랙스가 생겨야 하는지 판단하는 기준이 됩니다.
Dolly, Truck, Pedestal: 카메라 위치가 바뀐다
Dolly는 앞뒤, Truck은 좌우, Pedestal은 위아래 이동을 설명합니다. 실제 카메라 위치가 바뀌므로 원근과 가림 관계가 달라집니다.
Zoom은 렌즈 화각을 바꾸는 개념이므로 Dolly와 같은 말로 쓰지 않는 편이 좋습니다.
Tracking, Orbit, Handheld는 관계와 스타일까지 설명한다
Tracking은 피사체를 따라가는 관계, Orbit은 피사체 주위를 도는 경로, Handheld는 카메라 운용감에 가깝습니다.
따라서 ‘handheld tracking’처럼 경로와 운용 스타일이 함께 존재할 수도 있습니다.
24가지 무빙을 물리적 차이로 비교
회전, 실제 이동, 추적, 오빗, 크레인, POV와 운용 스타일을 분리해 보면 용어가 훨씬 이해하기 쉽습니다.
고정 카메라
고정 샷 · Locked-Off
고정 샷은 카메라의 위치와 방향을 유지하고, 프레임 안의 피사체나 환경만 움직이게 하는 촬영 방식입니다.
상세 무빙 보기 →고정점 회전
왼쪽 팬 · Pan Left
왼쪽 팬은 카메라 위치를 유지한 채 수평으로 왼쪽을 향해 회전하는 카메라 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →고정점 회전
오른쪽 팬 · Pan Right
오른쪽 팬은 카메라가 제자리에서 수평으로 오른쪽을 향해 회전하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →고정점 회전
틸트 업 · Tilt Up
Tilt Up은 카메라 위치를 유지하면서 렌즈 방향을 위로 올리는 수직 회전입니다.
상세 무빙 보기 →고정점 회전
틸트 다운 · Tilt Down
Tilt Down은 카메라 위치를 유지하고 렌즈 방향만 아래로 내리는 수직 회전입니다.
상세 무빙 보기 →물리적 이동
돌리 인 · Dolly In
Dolly In은 줌으로 확대하는 대신 카메라 자체가 피사체 쪽으로 물리적으로 전진하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →물리적 이동
돌리 아웃 · Dolly Out
Dolly Out은 카메라가 피사체에서 실제로 뒤로 물러나며 더 넓은 환경을 드러내는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →물리적 이동
왼쪽 트럭 · 사이드 이동
Truck Left는 카메라 방향을 크게 바꾸지 않고 카메라 전체가 왼쪽으로 평행 이동하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →물리적 이동
오른쪽 트럭 · 사이드 이동
Truck Right는 카메라 전체가 오른쪽으로 평행 이동하면서 대체로 같은 방향을 유지하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →수직 이동
페데스털 업 · Pedestal Up
Pedestal Up은 카메라의 방향을 크게 바꾸지 않고 카메라 전체 높이를 수직으로 올리는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →수직 이동
페데스털 다운 · Pedestal Down
Pedestal Down은 카메라 전체를 수직으로 낮추면서 대체로 같은 방향을 유지하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →피사체 추적
트래킹 샷 · Tracking Shot
Tracking Shot은 움직이는 피사체와 함께 카메라가 이동하며 피사체를 프레임 안에서 읽기 쉽게 유지하는 촬영입니다.
상세 무빙 보기 →피사체 추적
팔로우 샷 · 뒤따라가기
Follow Shot은 카메라가 움직이는 피사체 뒤쪽에서 비교적 일정한 거리를 유지하며 따라가는 샷입니다.
상세 무빙 보기 →피사체 추적
리딩 샷 · 앞에서 따라가기
Leading Shot은 카메라가 피사체 앞쪽에서 뒤를 바라보며 함께 이동하는 샷입니다.
상세 무빙 보기 →오빗
왼쪽 오빗 · Orbit Left
Orbit Left는 피사체를 계속 바라보면서 카메라가 피사체 주위를 왼쪽 방향의 호로 이동하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →오빗
오른쪽 오빗 · Orbit Right
Orbit Right는 카메라가 피사체를 중심으로 오른쪽 방향의 호를 그리며 이동하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →크레인·에어리얼
크레인 업 · Crane Up
Crane Up은 카메라가 넓은 상승 경로를 따라 올라가며 장면의 더 큰 공간을 공개하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →크레인·에어리얼
크레인 다운 · Crane Down
Crane Down은 높은 위치에서 카메라가 넓은 경로로 내려오며 피사체나 낮은 공간에 접근하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →크레인·에어리얼
에어리얼 푸시 인
Aerial Push In은 높은 시점을 유지하면서 특정 목적지나 피사체를 향해 전진하는 에어리얼 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →크레인·에어리얼
에어리얼 풀백
Aerial Pull Back은 높은 시점에서 뒤로 물러나며 더 넓은 지형과 공간을 공개하는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →POV·촬영 스타일
핸드헬드 트래킹
Handheld Tracking은 움직이는 피사체를 따라가면서 손으로 촬영한 듯한 작고 통제된 카메라 흔들림을 남기는 방식입니다.
상세 무빙 보기 →POV·촬영 스타일
왼쪽 휩 팬
Whip Pan Left는 카메라가 매우 빠르게 왼쪽으로 팬하며 강한 방향성 모션 블러를 만드는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →POV·촬영 스타일
오른쪽 휩 팬
Whip Pan Right는 매우 빠른 오른쪽 팬으로 강한 모션 블러와 즉각적인 시선 전환을 만드는 무빙입니다.
상세 무빙 보기 →자주 묻는 질문
가장 기본적인 카메라 무빙은 무엇인가요?
Pan, Tilt, Dolly, Truck, Pedestal, Tracking, Crane, Orbit 같은 계열을 이해하면 대부분의 AI 영상 카메라 지시를 설명할 수 있습니다.
Dolly와 Zoom은 왜 다르게 봐야 하나요?
Dolly는 카메라 위치를 바꾸고 Zoom은 화각을 바꿀 수 있기 때문에 원근과 패럴랙스가 다르게 나타납니다.
다음 단계
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