Seedance 가이드

Seedance에서 카메라 무빙을 설계하는 방법

ByteDance는 Seedance 2.0과 2.5에서 멀티모달 레퍼런스와 카메라 언어, 긴 원테이크와 퍼포먼스 블로킹 같은 기능을 소개합니다. 기능을 모든 Seedance 버전에 한꺼번에 일반화하지 않는 것이 중요합니다.

레퍼런스는 구성과 움직임 언어를 전달할 수 있다

Seedance 2.0 공식 소개는 멀티모달 레퍼런스를 통해 구성과 움직임, 카메라 관련 정보를 활용하는 흐름을 설명합니다.

레퍼런스를 썼다고 해서 카메라가 기계적으로 똑같이 재현된다는 뜻은 아니므로 출력에서 경로와 구도를 직접 확인하세요.

Seedance 2.5는 더 긴 샷 계획을 강조한다

Seedance 2.5 공식 자료는 더 긴 원테이크, 확장된 레퍼런스, 전문적인 카메라 무빙과 퍼포먼스 블로킹을 강조합니다.

이 설명은 2.5에 연결해 쓰고 이전 버전에 자동으로 소급하지 마세요.

버전 사실과 편집 워크플로를 분리한다

공식 자료가 말하는 레퍼런스와 카메라 능력은 제공자 사실입니다. Dolly, Tracking, Orbit부터 한 가지씩 테스트하는 방식은 이 사이트의 편집 제안입니다.

실제 사용 중인 모델 버전과 서비스 인터페이스를 반드시 확인하세요.

최종 확인: 2026-10-05

모델별 6가지 프롬프트 패턴

피사체·속도·최종 구도를 바꿔 시작점으로 사용하세요. 숨겨진 전용 명령어나 성공 보장은 아닙니다.

원테이크 트래킹

One-take handheld gimbal tracking shot. The camera slowly pushes through the curtain, tracks the singer down the corridor, then arcs behind her as she enters the stage.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

시간대별 무빙

0–5s: close-up, camera slowly circles left into a medium shot. 6–10s: continue the circle as the subject turns. 11–20s: slowly pull back to a full-stage view.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

카메라와 블로킹

The camera tracks backward at a steady distance while the lead performer advances and two supporting performers cross behind without blocking the face.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

카메라 레퍼런스

Refer to @Video 1 for camera movement, pacing and shot-size transitions. Keep the new subject design from @Image 2 while matching the reference camera path.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

클레이 렌더 가이드

Refer to @Clay Render 1 for camera movement, composition, shot scale, spatial relationships and motion paths; use @Image 1 for materials, lighting and color.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

마무리 풀백

Open on a high-angle wide shot, move across the performers, then gradually pull back to reveal the full venue while maintaining subject continuity.

Seedance 2.5의 긴 원테이크는 시간 구간과 레퍼런스 역할을 나눠 설계하는 편이 유리합니다.

자주 실패하는 패턴

  • 여러 레퍼런스를 넣고 각각 카메라·스타일·인물·blocking 중 무엇을 담당하는지 쓰지 않는 것.
  • 긴 one-take를 시간 구간으로 나누지 않는 것.
  • 카메라 경로와 배우 동선이 같은 공간에서 충돌하도록 지시하는 것.

버전과 차이점

  • Seedance 2.5는 2026-07-31 공개되었고 단일 생성이 2.0의 15초에서 최대 30초로 늘었습니다.
  • 2.5는 멀티모달 레퍼런스, timestamp 제어, camera perspective와 reference editing을 강화합니다.
  • one-take와 clay render 활용은 2.5의 핵심 워크플로라서 카메라·리듬·동선을 명확히 나누는 것이 중요합니다.

자주 묻는 질문

Seedance에서 카메라 레퍼런스를 사용할 수 있나요?

ByteDance는 현재 Seedance 버전의 멀티모달 레퍼런스와 카메라 언어 활용을 설명합니다. 어떤 기능인지 버전별 문서를 확인하세요.

Dolly나 Orbit 같은 용어를 텍스트에 써도 되나요?

일반 촬영 언어로 사용할 수 있으며, 실제 버전과 인터페이스가 어떻게 해석하는지 테스트해야 합니다.

다음 단계

확인 출처

모델 기능은 제공자 공식 문서를 우선하고, 검색 결과 페이지는 현지 용어와 검색 의도를 이해하는 용도로만 사용합니다.

Seedance 2.5 카메라 무빙과 원테이크 | AI Camera Movement