AI動画 プロンプトガイド
画像から動画のプロンプト:カメラワークと動きの書き方
Image-to-Videoでは、開始画像が人物・構図・照明・スタイルをすでに決めています。テキストは「このあと何がどう動くか」に使い、カメラの動き、被写体の動作、周囲の動き、方向、速度、タイミングを必要な分だけ追加します。
実際に試す
開始画像をアップロードしてカメラワークをテスト。
動きを選ぶ
24種類を見比べてカメラ経路を決めます。
カメラ指示を作る
動き・被写体・環境・構図を分けて組み立てます。
結論
画像の説明は画像に任せ、プロンプトは「動き」に使う
RunwayとGoogleの現在のImage-to-Videoガイドはいずれも、入力画像を視覚的な開始状態として扱い、テキストではカメラ・被写体・環境の動きを中心に指定する考え方を示しています。画像にすでに写っている内容を長く繰り返すより、時間変化を具体的にする方が調整しやすくなります。
5つの動き要素
カメラワーク
ドリー、パン、オービット、トラッキング、固定など
被写体の動作
歩く、振り向く、手を伸ばす、静止する
周囲の動き
カーテン、雨、水面、車、反射など
方向と速度
左・右・前進・後退、ゆっくり・速く
タイミング
静止から開始、順番に動く、終点を決める
使いやすい基本形
固定構文ではなく、必要な要素を見失わないための編集用フレームです。
画像から動画のプロンプト例
固定カメラで被写体だけ動かす
ポイント: 構図を固定し、動きを被写体と背景だけに限定します。
フィックス(固定カメラ) の詳細ゆっくりドリーイン
ポイント: 物理移動、速度、終点の構図、被写体の動作を分けています。
ドリーイン の詳細商品をオービット
ポイント: カメラの回り込みと、反射の変化を別の動きとして指定します。
左オービット の詳細動く被写体を追う
ポイント: 被写体との相対速度と背景の流れで移動感を出します。
トラッキングショット の詳細空撮でスケールを見せる
ポイント: 開始画像を説明し直さず、時間とともに何が見えるかを指定します。
空撮プルバック の詳細パンで隣の空間を見せる
ポイント: カメラ位置を移動させず、回転だけで隣の領域を見せます。
左パン の詳細元画像の品質を先に確認
顔・手・輪郭・奥行きに大きな破綻があると、動かしたときに問題が目立ちやすくなります。狙うカメラ移動に必要な前景・中景・背景の手掛かりがある画像を選びます。
1回で完成させない
まず主動作だけを試し、失敗原因が方向・速度・構図・被写体の動作のどれかを判断してから1項目だけ変更します。
よくある質問
画像から動画のプロンプトには何を書く?
最初に最も重要な動きを書きます。必要に応じてカメラワーク、被写体の動作、周囲の動き、方向、速度、タイミングを追加します。毎回すべてを書く必要はありません。
入力画像を文章で説明し直す必要はある?
通常は必要ありません。入力画像が人物・構図・照明・スタイルの開始状態をすでに示しているため、テキストは主に「次にどう動くか」に使います。
プロンプトは長いほど良い?
長さより、動きを具体的に書けているかが重要です。まず短い指示で試し、必要な要素だけ1つずつ追加します。
カメラワークはどう指定する?
dolly in、pan left、tracking shot、orbit、crane、locked camera など、物理的な動きを直接書きます。必要な場合だけ速度や終点の構図を追加します。
ネガティブプロンプトは使う?
モデルごとに扱いが違います。Runway Gen-4系では否定文より、望む状態を肯定的に書く方法が案内されています。