Kling AI 動画ガイド
Kling AI のカメラワーク・プロンプト
Kling 3.0 は、単純なText-to-Videoだけでなく、Image-to-Video、Reference-to-Video、より細かなショット制御へ広がっています。カメラワークでは、Kling専用の架空キーワードを作るより、ドリー・トラッキング・オービットなど標準的な映像用語を使い、方向・速度・終点の構図を具体化する方が再利用しやすくなります。
最終確認: 2026-10-05
Kling 3.0 で公式に確認できること
Image-to-Video
Kuaishou は Kling 3.0 のマルチモーダル構成に画像から動画を含めています。
Reference control
複数画像や動画リファレンスを使い、人物・物体・スタイルの一貫性を保つ方向が強化されています。
ショット制御
Kuaishou は 3.0 系で precise shot control と prompt adherence の強化を説明しています。
Multi-shot storyboard
3.0 Omni では各ショットごとに長さ、画角、視点、内容、カメラワークを指定できます。
カメラワークを選ぶ
24種類の物理的な動きを比較。
プロンプトを作る
カメラ・被写体・構図・速度を分けて整理。
画像から動画
開始画像を使うときの動き中心の書き方。
カメラワーク・プロンプト例
感情へ寄るドリーイン
単に「cinematic」とせず、物理移動と終点の構図を明確にします。
ドリーイン の詳細商品を左回りにオービット
被写体を中心に保ち、背景のパララックスも指定します。
左オービット の詳細動作に合わせたトラッキング
被写体の速度とカメラ速度を結び付けます。
トラッキングショット の詳細固定カメラ
カメラを止めたい場合は、望む状態を明示します。
フィックス(固定カメラ) の詳細Kling専用の固定カメラ語彙は公開されていない
Kuaishouの公式公開資料はカメラワーク制御を確認できますが、「この単語だけが有効」という閉じた専用リストは示していません。そのため、このページでは一般的な映像制作のカメラ用語を出発点にしています。
Storyboard はショットごとに考える
Kling 3.0 Omni のマルチショットでは、1本の長い文章に複数のカメラ経路を詰め込むより、各ショットごとに長さ・画角・カメラワークを分けて設計する方が意図を整理しやすくなります。
よくある質問
Kling AI はカメラワークを制御できる?
はい。Kuaishou は Kling 3.0 系で precise shot control を説明し、3.0 Omni の storyboard ではショットごとの camera movement 指定も示しています。
どんなカメラワーク用語から始めればいい?
dolly in / out、pan、tilt、tracking、orbit、crane、aerial、handheld、locked camera など一般的な映像用語から始めます。
Kling でリファレンス画像や動画は使える?
Kuaishou の 3.0 発表では、複数画像・動画リファレンスを使った一貫性制御が説明されています。
Kling 3.0 はマルチショットに対応する?
3.0 Omni の storyboard では、ショットごとに長さ・画角・視点・内容・カメラワークを指定できます。